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Un couloir de cellules, papier peint bleu, portraits en noir et blanc et lumière chaude au sol
Le jeu & les cellules · Tours Sud

Le jeu Prison Island, cellule par cellule, de la première porte à la dernière.

Prison Island est un jeu d'action en équipe. Chaque équipe reçoit un badge, choisit une porte et a de 1 min 30 à 5 minutes pour réussir le défi de la cellule : feu vert, points marqués. Voici comment se joue une session, puis les 23 cellules de Tours Sud, une par une.

  • 2 à 5 joueurs
  • 1 h à 2 h de jeu
  • 23 cellules
Le concept

Le jeu en bref : 23 cellules, une équipe, un chrono.

Trente cellules indépendantes, chacune son défi et son chrono, et une équipe qui accumule des points.
À la différence d'un escape game, il n'y a ni énigme unique ni sortie à trouver : vous ouvrez les portes dans l'ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez.

Voir les 23 cellules
  • 2 à 5

    joueurs par équipe, badge en main

  • 23

    cellules : adresse, réflexion ou force

  • 1 min 30

    à 5 minutes par cellule, chrono compris

  • 7 ans

    âge minimum, un adulte par équipe sous 15 ans

La différence

Prison Island vs Escape game

Un escape gameVSPrison Island
Des énigmes qui s'enchaînent dans un scénarioLes défis23 cellules, 23 défis : adresse, réflexion ou force
Fixé d'avance, salle après salleL'ordreLibre : chaque équipe choisit sa porte
Toute l'équipe bloquée sur la même énigmeSi ça rateOn retente la cellule, autant de fois qu'on veut
Sortir avant la fin du tempsLe butLe score le plus haut du classement
Un seul, pour toute la partieLe chronoUn par porte, de 1 min 30 à 5 minutes
Une équipe, une salleL'équipe2 à 5 joueurs par badge, jusqu'à 20 équipes en même temps
Le déroulé

Six temps, et la session est jouée.

De la réservation au score final, rien n'est laissé au hasard, sauf l'ordre dans lequel vous ouvrez les portes, et celui-là vous appartient.

  1. 01

    Planifiez

    Réservez votre créneau et votre durée. Comptez 1 h 30 à 2 h pour une première visite : en dessous, vous partirez frustrés.

  2. 02

    Formez l'équipe

    À l'accueil, vous choisissez un nom d'équipe et vous recevez un badge électronique. C'est lui qui ouvre les cellules et qui garde vos points.

  3. 03

    Cherchez le vert

    Chaque porte porte un feu. Vert : la cellule est libre, elle est à vous. Rouge : une autre équipe est dedans, vous passez à la suivante.

  4. 04

    Choisissez votre terrain

    Chaque cellule est classée par famille (tactique, technique, physique) et ne rapporte pas le même nombre de points. À vous de répartir l'équipe.

  5. 05

    Le chrono tourne

    Il démarre à l'ouverture de la porte, et court de 1 min 30 à 5 minutes selon la cellule. Réussi : les points tombent sur le badge. Raté : vous reviendrez.

  6. 06

    Lisez le score

    Badge rendu à l'accueil, score d'équipe affiché. C'est le moment où quelqu'un dit « on revient la semaine prochaine ».

Les familles

Trois façons de marquer des points.

Aucune équipe n'est bonne partout, et c'est le principe. Celui qui échoue à la corde lisse débloque le code deux cellules plus loin.

  • Une cellule aux murs graffés, vue à travers des barreaux, ballons de basket au sol
    Physique

    Grimper, viser, tenir

    Le corps décide, l'équipe encourage. Les cellules qui font transpirer.

  • Une méduse lumineuse peinte sur un mur sombre, à côté d'un panneau de commande
    Tactique

    Observer, décider vite

    Ici c'est la méthode qui marque, pas la force. On se répartit, on communique, on tranche.

  • Une cellule sombre avec un bac rouge lumineux et des cibles à atteindre
    Technique

    Précision et sang-froid

    Un geste juste vaut mieux que dix rapides. Les cellules qui se gagnent au calme.

La liste

Les 23 cellules de Tours Sud, une par une.

Dans l'ordre de la maison. Chaque cellule a son adresse propre : gardez le lien, envoyez-le à l'équipe, et décidez avant d'arriver par laquelle vous commencez.

  • La cellule Les Boîtes de Prison Island
    No 01

    Les Boîtes

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule Jeu de la Taupe de Prison Island
    No 02

    Jeu de la Taupe

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    100
  • La cellule Studio 21 de Prison Island
    No 03

    Studio 21

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    100
  • La cellule Musique de Prison Island
    No 04

    Musique

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    100
  • La cellule Inca de Prison Island
    No 05

    Inca

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    75
  • La cellule Les Docks de Prison Island
    No 06

    Les Docks

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule Einstein de Prison Island
    No 07

    Einstein

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    100
  • La cellule Flipper de Prison Island
    No 08

    Flipper

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    75
  • La cellule La Tour de Prison Island
    No 09

    La Tour

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    100
  • La cellule Hitman de Prison Island
    No 10

    Hitman

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    75
  • La cellule L'Île du Diable de Prison Island
    No 11

    L'Île du Diable

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule Mastermind de Prison Island
    No 12

    Mastermind

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    100
  • La cellule Kettlebell de Prison Island
    No 13

    Kettlebell

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule Pyramide de Prison Island
    No 14

    Pyramide

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    50
  • La cellule Maps de Prison Island
    No 15

    Maps

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    100
  • La cellule Sous-marin de Prison Island
    No 16

    Sous-marin

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    75
  • La cellule Ventilation de Prison Island
    No 17

    Ventilation

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule Cliffhanger de Prison Island
    No 18

    Cliffhanger

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    75
  • La cellule L'Hôtel de Prison Island
    No 19

    L'Hôtel

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule La Chasse de Prison Island
    No 20

    La Chasse

    Min. joueurs
    3
    Max. points
    100
  • La cellule Le Casse de Prison Island
    No 21

    Le Casse

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    75
  • La cellule Code Source de Prison Island
    No 22

    Code Source

    Min. joueurs
    2
    Max. points
    100
  • La cellule La Matrice de Prison Island
    No 23

    La Matrice

    Min. joueurs
    1
    Max. points
    100
À prévoir

Venez comme vous jouez.

Rien de compliqué : de quoi bouger, de quoi tenir deux heures, et l'envie de recommencer une cellule ratée.

Une cellule éclairée en rouge, un filet tendu au plafond
  • Une équipe de 2 à 5

    Trois ou quatre, c'est l'idéal : assez pour se répartir, pas trop pour attendre son tour.

  • 1 h à 2 h

    Au choix à la réservation, avec une option de 30 minutes de plus. Première visite : prenez large.

  • Des baskets

    Et une tenue dans laquelle on peut grimper. Les semelles lisses n'aiment pas certaines cellules.

  • Dès 7 ans

    Un adulte par équipe est obligatoire si un enfant a moins de 15 ans.

Questions

Ce qu'on nous demande le plus souvent.

Quatre réponses avant la session. Le reste se demande par e-mail.

C'est un escape game ?

Non. Un escape game se joue une fois, en une heure, dans un ordre imposé. Ici, 23 cellules indépendantes, dans l'ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez pendant la session. Vous marquez des points, vous ne cherchez pas la sortie. Voir la comparaison

Faut-il être sportif ?

Non. Sur les trois familles de défis, une seule demande des bras. Les deux autres se gagnent à la tête et à la précision : dans une équipe, chacun trouve les cellules où il marque.

Que faut-il porter ?

Une tenue dans laquelle vous pouvez grimper et vous baisser, et des baskets. Les chaussures de ville et les semelles lisses glissent dans certaines cellules.

On peut s'arrêter en cours de session ?

Oui. Le bar est ouvert pendant toute la session : on sort d'une cellule, on souffle, on repart. Le chrono de la session continue de tourner.

Une fresque murale : un garçon tient une boîte lumineuse dans une pièce sombre
Prison Island Tours Sud

Prêts à ouvrir la première ?

Choisissez votre créneau et votre durée. Le badge vous attend à l'accueil.

Réserver une session